Da.Or. - Hra na postřeh
Termíny:
HW: Arduino nano, pole, 2 tlačítka, LCD displej, LEDka
Zadání:
- Pomocí Arduina vytvořte hru na postřeh pro dva hráče
- Po spuštění hry se zhasne LEDka a pak se po náhodném časovém intervalu rozsvítí
- Každý hráč má své tlačítko, úkolem je stisknout tlačítko co nejdříve po rozsvícení LEDky. Pokud hráč stiskne tlačítko dříve, než se LEDka rozsvítí, prohrál
- Program po každém kole ukáže, který hráč vyhrál a o kolik sekund
- Po pěti kolech se na LCD displeji zobrazí celkové skóre, vítěz a suma času, o kolik byl rychlejší
Št.Po. - Hra had řízená náklonem
Termíny:
HW: Arduino nano, nepájivé pole, OLED displej, akcelerometr
Zadání:
- Pomocí Arduina vytvořte hru Had na OLED displeji
- Pohyb hada ovládejte pomocí akcelerometru
Va.My. - Elektronické piano
Termíny:
Zadání:
- Pomocí Arduina pieza a alespoň 5 tlačítek vytvořte jednoduché “piano”.
- Po stisku tlačítka se přehraje příslušný tón.
- Kód by měl být napsán tak, aby bylo možné snadno přidat více tlačítek pro další tóny.
- Při stisku dvou tlačítek najednou se spustí předem nastavená melodie
Mi.Ho. - Kódový zámek
Termíny:
HW: Arduino nano, nepájivé pole, klávesnice, LCD displej, servo
Zadání:
- Pomocí Arduina vytvořte elektronický zámek s klávesnicí, displejem a servem.
- Zámek se bude otevírat čtyřmístným číselným kódem potvrzeným křížkem.
- Po 3 chybných zadáních se zámek na 10 s zablokuje (odpočet bude na displeji).
- Projekt bude umožňovat změnu kódu bez změny programu (bez nutnosti nahrát znovu kód do arduina).
Vo.Ch. - Robot jako sledovač čáry s funkcí objetí překážky
Termíny:
HW: školní robot
Zadání:
- Naprogramujte školního robota tak, aby jezdil po černé čáře
- Pokuste se dosáhnout co nejvyšší rychlosti a zároveň co největší robustnosti, aby robot úspěšně projel zatáčky různých parametrů
- Přidejte funkci objetí překážky - robot pomocí ultrazvukového čidla detekuje před sebou překážku o přibližných rozměrech 30x30x30cm, dokáže ji objet a vrátit se na čáru
Ja.Hl. - Robot jako sledovač čáry s funkcí objetí překážky
Termíny:
HW: školní robot
Zadání:
- Naprogramujte školního robota tak, aby jezdil po černé čáře
- Pokuste se dosáhnout co nejvyšší rychlosti a zároveň co největší robustnosti, aby robot úspěšně projel zatáčky různých parametrů
- Přidejte funkci objetí překážky - robot pomocí ultrazvukového čidla detekuje před sebou překážku o přibližných rozměrech 30x30x30cm, dokáže ji objet a vrátit se na čáru
Ja.Kr. - Robot jako sledovač čáry s funkcí objetí překážky
Termíny:
- Odevzdání dokumentace mailem do 9.6. 23:59
- Prezentace ve škole 11.6.
HW: Robot
Zadání:
- Naprogramujte školního robota tak, aby jezdil po černé čáře
- Pokuste se dosáhnout co nejvyšší rychlosti a zároveň co největší robustnosti, aby robot úspěšně projel zatáčky různých parametrů
- Přidejte funkci objetí překážky - robot pomocí ultrazvukového čidla detekuje před sebou překážku o přibližných rozměrech 30x30x30cm, dokáže ji objet a vrátit se na čáru
Pe.Ko. - Řízení terária
Termíny:
- Odevzdání dokumentace mailem do 9.6. 23:59
- Prezentace ve škole 11.6.
HW: Arduino, joystick, OLED, RTC modul
Ja.Dr. - Kódový zámek
Termíny:
- Odevzdání dokumentace mailem do 9.6. 23:59
- Prezentace ve škole 11.6.
HW: arduino, krokový motor
Zadání:
- Pomocí Arduina vytvořte elektronický zámek s klávesnicí, displejem a krokovým motorem.
- Zámek se bude otevírat čtyřmístným číselným kódem potvrzeným křížkem.
- Po 3 chybných zadáních se zámek na 10 s zablokuje (odpočet bude na displeji).
- Projekt bude umožňovat změnu kódu bez změny programu (bez nutnosti nahrát znovu kód do arduina).